Разработка игровой программы «дикий запад»

Сюжет

Главный герой фильма Фатти (в исполнении популярного в 1910-х комика-толстяка Роско Арбакля) решает перебраться из прерий в город, для чего пробирается зайцем в поезд, откуда его вышвыривают охранники, которых он умудрился ещё и объесть. Очутившись в пустыне, Фатти подвергается нападению индейцев, удирая от которых, он наконец-то попадает в небольшой городок на Диком Западе, где тут же находит подвернувшуюся ему работу — на освободившееся место убитого только что бармена. Бастер Китон играет шерифа этого городка, где стрельба, драки и убийства являются обыденным явлением, а в салуне даже посреди зала в полу имеется люк для размещения падающих тел. Каждый раз как кого-то убивают, Китон просто открывает люк и скидывает тело. Третьим действующим лицом этой истории является бандит Дикий Билл Икающий (в исполнении Эла Сент-Джона), наметивший нападение на салун с целью поживиться. Но не тут-то было — его нападение было успешно отбито, трупы складированы в люке в полу салуна. Однако выживший Дикий Билл Икающий так просто не сдаётся и в отместку решает похитить зашедшую в салун девушку из Армии Спасения. Наш отважный герой Фатти пускается за похитителем в погоню и спасает похищенную красотку.

Роско Арбакл в роли бармена Фатти сцене из фильма

Бастер Китон в роли шерифа в сцене из фильма

Эл Сент-Джон в роли Дикого Билла Икающего в сцене из фильма

Съёмки

Это был первый фильм студии Comique Film Company снятый в Калифорнии. Студия основанная Роско Арбаклом и Джозефом Шенком в 1916 году имела штаб-квартиру в Нью-Йорке и первые пять фильмов были сняты в его окрестностях. После съёмок «Странного Дикого Запада» студия окончательно обоснуется на Западном побережье США, где и будут сняты все последующие фильмы вплоть до 1922 года, когда Comique Film Company прекратит своё существование.

Идея сюжета принадлежит Натали Толмедж, впоследствии ставшей женой Бастера Китона. Натурные съёмки происходили в каньоне Сан-Габриэль, одном из живописнейших мест Калифорнии. Небольшой городок, показанный на экране, является настоящим населённым пунктом, а не построенными декорациями, как это зачастую практиковалось при съёмках.

***

Red Dead Redemption 2 — это значительно больше, чем просто «GTA на Диком Западе». Строго говоря, с GTA у нее вообще мало общего. В некоторых эпизодах можно встретить элементы из самых разных проектов, начиная от эксклюзивов Sony и заканчивая симуляторами охотника и рыбака. Но значительно важнее то, что это срез эпохи, попытка запечатлеть последние годы Дикого Запада в его первозданном и не опошленном излишней романтичностью виде.

Обычно новая игра Rockstar меняет устоявшиеся правила индустрии, переизобретая игры в открытом мире, но не сейчас, потому что в плане геймплея и механик мало что поменялось. В этот раз студия задала новые стандарты детализации мира. Ни одна другая студия, заявляющая об аутентичности своих проектов с привлечением историков и прочих специалистов, не может (и скорее всего не сможет никогда) в той же мере передать дух эпохи, как это сделали Rockstar. Просто потому, что только они могут создать целый отдел для разработки лошадей, записать 300 тысяч анимаций и 500 тысяч строк диалогов, задействовать 1200 актеров и вкалывать по 100 часов в неделю. И, что еще важнее, этот труд окупается.

2Калифорнийская тропа

Калифорнийская тропа связывала штат Миссури с современным штатом Калифорния. Ее общая протяженность вместе с многочисленными ответвлениями составляла около 8000 километров. За период с 1846 до 1849 года по тропе прошли около 2700 поселенцев. Они сыграли важную роль в освоении новой территории.

После открытия золота в январе 1848 года, началась Калифорнийская золотая лихорадка. Начиная с конца 1848 до 1869 года около 250 тыс. фермеров и золотоискателей прошли по Калифорнийскому пути.

После завершения в 1869 году постройки трансокеанской железной дороги, Калифорнийская тропа утратила прежнее значение, эпизодически используясь вплоть до конца XIX века.

«Тёмная башня»

Пожалуй, самый известный цикл работ Стивена Кинга — сам писатель называет его своим главным произведением. Загадочный стрелок долго и упорно движется к башне, выступающей центром множества параллельных вселенных, — она должна каким-то образом спасти обречённый мир, похожий на постапокалиптическую версию Дикого Запада. В «Тёмной башне» смешаны вестерн (главный герой списан с Клинта Иствуда), тёмное лавкрафтианское фэнтези (в сюжете присутствуют, например, гигантский ктулхуподобный омар и инфернальная женщина-суккуб) и куча притч с библейскими аллюзиями. При таком мощном материале даже удивительно, почему мы до сих пор не видели ни одной нормальной экранизации (не считая отвратительный фильм 2017 года).

«Револьверы!»

Впервые револьверыКольта» появились на экране в фильмеБольшое ограбление поезда» аж в 1903 году. Затем вДилижансе» с Джоном Уэйном, о котором мы уже упомянули. И далее — практически везде. Ни один вестерн не обходился без этих культовых револьверов.

Но вернёмся к дебютуКольта» в кино. В финалеБольшого ограбления поезда» револьвер образца 1878 года стреляет … в зрителя. Это первый выстрел с экрана в зрительный зал. Позже провокационный приём многократно копировали, но тогда финальная сцена ленты повергла публику в шок.

Телохранитель» Куросавы 1961 года неожиданно реанимировал жанр, который, казалось бы, уже терял актуальность.

Знаменитая сценаСмит и Вессон» второй модели против самурайского меча(источник фото)

Умение быстро доставать и применять револьвер вскоре стало чуть ли не основным содержанием многих вестернов. Другое дело, что этим хорошие режиссёры не ограничивались.

Интересно, что все героиВеликолепной семёрки»(1960)(адаптация драмы КуросавыСемь самураев»), включая злодея, пользовались Single Action ArmyКольта». Юл Бриннер, Роберт Вон, Джеймс Коберн и Хорст Бухгольц — артиллерийской моделью, Стив Маккуин — кавалерийской версией, а Эли Уоллак — Quickdraw.

Этот мощный и надёжный револьвер под унитарный патрон не успел на Гражданскую войну, но стал популярным при освоении Дикого Запада. Огнестрел выпускался под патроны порядка тридцати калибров. Поэтому такое оружие носили шериф Гэри Купер изРовно в полдень», Клинт Иствуд и снова Эли Уоллак вДолларовой трилогии», героиОднажды на Диком Западе»,Золота Маккенны»,Мира Дикого Запада»,Назад в будущее III»,Непрощённого»,Тумбстоуна» иУайетта Эрпа»… И даже Кристина Хендрикс вСветлячке».

Встречаются и более мощные револьверы. Капсюльный флотскийКольт» 1851 года — оружие Туко(Эли Уоллак), Ангельских глазок(Ли Ван Клиф) изХороший, Плохой, Злой» и мустангера Джерарда изВсадника без головы». Двухкилограммовым Walker 1847 года вДжоси Уэйлсе» манипулирует Клинт Иствуд.

Злой» Эли Уоллак наглядно объясняет персонажу второго плана суть жанравестерн»

Одна из знаковых картин европейского вестерна —Великое молчание» Серджо Корбуччи. Для нас он особенно интересен: главный герой кино вооружён не револьвером, как в подавляющем большинстве фильмов жанра, а новейшим маузером C96, пошедшим в серию за два года до событий фильма.

Великое молчание»(источник фото)

А нашему зрителю маузеры этой модели знакомы по отечественным фильмам о гражданской войне — отТринадцати» доБелого солнца пустыни» иОфицеров».

Махмуд, зажигай!»(источник фото)

Так что же такое weird west?

По сути, weird west — это когда ковбойская эстетика соединяется с элементами фантастики и/или альтернативной истории. На «странном Западе» среднестатистический охотник за головами вооружён покрытым рунами «Кольтом» и Библией, а прерии зачищает не от бандитов, а от вурдалаков, привидений и прочей нечисти. Каждый характерный атрибут вестернов как жанра, будь то церкви, салуны, шерифы и так далее, обрастает мистическими деталями. Местный священник-оккультист по ночам поднимает мертвецов, бармен из-под полы продаёт магические артефакты, а законник обещает награду за убийство вендиго, призванного индейцами. Вдобавок ко всякой мистике, в «странных» вестернах нередко заметен налёт стимпанка. Кузнец приделывает к дилижансу винт и крылья, чтобы превратить карету в геликоптер, ковбои наряжаются в допотопные экзоскелеты, а поезд на ходу трансформируется в робота на паровом двигателе. А дальше — чего фантазия пожелает: хоть инопланетяне, зомби-пираты-волшебники, хоть нацисты с машиной времени.

«Крот» Алехандро Ходоровски балансирует между традиционным вестерном и сверхъестественной галлюциногенной чертовщиной

Это специфическое направление вестернов зародилось в 1930-х годах, когда классические фильмы о ковбоях («Дилижанс» Джона Форда, «Вива Вилья!» Говарда Хоукса) были неотъемлемой частью американской культуры, наравне с фильмами про гангстеров и мюзиклами. Более широкое признание weird west получил чуть позже, в 1960-х, благодаря выходу сериала «Дикий, дикий Запад» (да, именно на его основе потом сняли тот ужасный фильм с Уиллом Смитом). А в 1970-х, после волны ревизионистских вестернов, уничтожающих традиционную героику жанра («Искатели» Джона Форда и фильмы Сэма Пекинпа), появились так называемые «кислотные» вестерны. В них события разворачиваются в реалиях фронтира, но происходящее подаётся так, словно смотришь на всё через кривое зеркало, будучи в плохом трипе.


Парень с Двумя Пушками из комиксов Marvel — ярчайший представитель жанра. Этот ковбой в маске Зорро успел даже побывать в команде Мстителей: те сумели вытащить его из Дикого Запада и перенести в современность

На словах, пожалуй, не сразу можно понять, о чём речь, — поэтому мы разберём несколько самых знаковых «странных» вестернов.

Deadlands

Первое издание настольной ролевой игры Deadlands вышло ещё в 1990-х, и тогда оно было одной из немногих альтернатив поднадоевшим фэнтези-системам. Сейчас, конечно, выбор уже богаче, но своей актуальности детище Шейна Хенсли нисколько не растеряло: Deadlands буквально создана для тех, кто жаждет приключений на странном Западе. В этом мире вполне можно сойтись в дуэли (ровно в полдень, естественно) с восставшим из могилы Диким Биллом Хикоком или Доком Холлидеем. А здешние маги, которых называют «хакстерами», играют с Дьяволом в покер, чтобы узнать, не придётся ли расплатиться за могущество частичкой собственной души. Индейцы шепчутся с духами-маниту, железнодорожные магнаты борются за власть, фронтир разрывается на куски от человеческой жадности и необъяснимой мистики. Словом, Deadlands отлично работает с атмосферой weird west — как в плане сюжета, так и в плане механик. Самое то, если какая-нибудь D&D уже поперёк горла стоит.

Другие новости

Сириец делает игру про сапёров Sapper Simulator
Читать дальше

Кодзима показал фоторежим Death Stranding на ПК

Castlevania: Symphony of the Night вышла на iOS и Android
Читать дальше

DuckTales: Remastered вернулась в продажу

Стримеры PUBG получат доступ к версии карты «Викенди»

Rainbow Six Siege станет временно бесплатной
С 5 по 9 марта в Rainbow Six Siege пройдут выходные бесплатной игры. В течение акции все желающие смогут опробовать шутер без необходимости покупать его.
Читать дальше

В CoD: Modern Warfare появился кровожадный тамагочи

HyperParasite выйдет на всех современных платформах
Не так давно испанская студия Troglobytes Games объявила, что её двухстиковый шутер HyperParasite выйдет на Nintendo Switch 3 апреля.
Читать дальше

4Мормонская тропа

Мормонская тропа — маршрут длиной в 2092 километра, использовавшийся членами Церкви Иисуса Христа Святых последних дней в период с 1846 по 1868 годы. Мормонская тропа пролегала от Нову, Иллинойс, где с 1839 по 1846 годы располагалось основное поселение мормонов, до Солт-Лейк-Сити, Юта, основанного Бригамом Янгом и его последователями в 1847 году.

Движение мормонских пионеров зародилось в 1846 году, когда из-за конфликтов мормонов с местным населением Янг принял решение покинуть Наву и основать новый дом церкви на территории Большого Бассейна. В этом же году Янг и его последователи пересекли Айову. Некоторым из них по пути было поручено основать поселения и заняться выращиванием и сбором зерновых для последующих мигрантов. Зиму 1846−47 годов переселенцы провели в Айове и прилегающих штатах, основной зимний лагерь располагался в современной Омахе, Небраска, неподалеку от реки Миссури. Летом 1847 года Янг привел передовой отряд в долину Солт-Лейк, которая в тот момент находилась за пределами США и позже стала территорией штата Юта. В первые несколько лет сюда переселялись в основном бывшие жители Наву, последовавшие за Янгом на запад, однако позднее в число переселенцев входило все больше новообращенных мормонов из Великобритании и Европы.

Переселенцы

См. также: Американские пионеры

Переселенцы. 1866 г.

С начала XIX века тысячи американцев покидали всё более густо заселённый восток США и направлялись на запад от Миссисипи, в совершенно неосвоенный регион, называемый Великими равнинами. При этом жители Новой Англии устремлялись в богатый пушниной и лесом Орегон, а выходцы из Хлопковых штатов заселяли просторы Техаса, Аризоны и Калифорнии.

Основным транспортным средством этих переселенцев-пионеров были запряжённые лошадьми фургоны. В путь отправлялись караваны из нескольких десятков фургонов каждый. Для того чтобы добраться от долины Миссисипи до побережья Тихого океана, такому каравану требовалось в среднем около полугода.

Существовало несколько постоянных маршрутов, или «троп», по которым двигались караваны переселенцев. «Калифорнийская тропа (англ.)русск.» связывала штат Миссури с золотыми приисками Калифорнии. В 1840—1860-х годах по ней проследовали более четверти миллиона фермеров и золотоискателей. «Орегонская тропа» была одним из ответвлений «Калифорнийской тропы». Первый караван прошёл по ней в 1836 году, а последний — в 1869 г. «Мормонской тропой», которая соединяла Иллинойс и Юту, впервые воспользовались в 1847 году переселявшиеся на берега Большого Соленого озера мормоны. «Тропа Санта-Фе» использовалась с 1821 до 1880 год.

Переселенцы страдали от нехватки питьевой воды, от болезней, от нападений хищников и враждебных индейцев. С наступлением холодов серьёзной проблемой становилась нехватка еды. Самым страшным для каравана было попасть в снежную бурю в горах, когда дорогу заносило снегом и колонистам оставалось ждать весны, страдая от голода.

Регион Скалистых гор первыми из американцев европейского происхождения освоили так называемые маунтинмены (горцы) — охотники и трапперы. Период расцвета торговли бобровыми шкурками в этом регионе пришёлся на 1820-е—1840-е годы. Ежегодный сбор маунтинменов именовался рандеву. Это была своеобразная ярмарка для охотников и трапперов, на которой они продавали меха и закупали всё необходимое.

После того, как в в Калифорнии и в 1860 году на территории Дакота было обнаружено золото, началась так называемая золотая лихорадка, усилившая поток переселенцев. Для ряда религиозных групп переселение на малозаселенные западные территории предоставляло возможность избежать внешнего влияния и конфликтов с представителями основных конфессий и властями. Одним из примеров этому являются мормоны, поселившиеся в штате Юта.

В 1862 году был принят Акт о собственности на землю, который позволял получать в собственность землю на незаселённых территориях.

В мае 1869 года было завершено строительство трансконтинентальной железной дороги. После этого освоение западных территорий США оказалось неразрывно связано с железнодорожными магистралями.

Потрачено

Red Dead Redemption 2 совершенно справедливо получает свои «десятки» и похвалы от игровых журналистов. Это лучшая игра с открытым миром всех времен и одним самых захватывающих сюжетов за последние годы. Но это вовсе не идеальная игра без недостатков, и объективных минусов тут достаточно. Но они не портят игру настолько, что в нее становится невозможно играть. Справедливости ради стоит отметить, что критика линейности миссий и устаревших механик — по большей части стремление автора показать всем, какой он умный нонконформист, который идет против течения и попытки принизить проделанную Rockstar работу.

Экономика. Чтобы понять всю суть экономики Red Dead Redemption 2, достаточно одного примера. Собрались Артур с другими членами банды на ограбление поезда, в ходе которого убили несколько десятков человек, в том числе и законников. После этого за голову Артура назначают награду в 150 долларов, а с ограбления он вынес всего 100. И где добыть остальные 50 долларов, если хочешь откупиться от властей при полном отсутствии денег? С охоты, торговли, игры в покер много не поднять (если не уделить этому несколько часов). А откупиться от властей нужно, потому что каждые 5-10 минут на горизонте будет появляться группа охотников за головами, которые не дадут спокойно бродить по лесам.

В итоге идешь на еще одно ограбление — в надежде поднять достаточно денег, чтобы перекрыть оба штрафа (все равно что взять кредит для выплаты другого кредита). Но спустя пару миссий, когда уже вернул долг родине, снова идешь на ограбление — но теперь уже банка, и там зарабатываешь две тысячи долларов. Из-за этого возникает вопрос: с какой стати по итогу одних сюжетных миссий ты получаешь 50-100 долларов, а по итогу других — 1000-2000? Здесь нет никакой логики, потому что когда получаешь за одни миссии большие суммы, это не значит, что в будущем выручка будет такой же.

Интерфейс и управление. Rockstar игнорирует всякое развитие пользовательского интерфейса и даже не пытается делать его более «чистым». На экране постоянно высвечивается куча непонятных иконок, подсказки появляются в левом верхнем углу огромной простыней текста (да, прямо как в GTA 3), а на поиск предметов из инвентаря уходит огромное количество времени

Особенно хорошо, когда подсказки появляются во время важного диалога, из-за которого их просто пропускаешь, потому что довольно трудно одновременно вести лошадь, читать субтитры (русской озвучки нет) и еще поглядывать в левый верхний угол

Сюда же можно отнести и попытки разработчиков навесить максимальное количество действий на одни и те же кнопки. В зависимости от контекста одна кнопка может отвечать за перезарядку оружия, за удар кулаком, за пинок и за грубый ответ в диалоге. А обилие действий на стрелки поражает всякое воображение: можно открыть журнал миссий, дневник Артура, увеличить карту и изменить ее размер, вызвать лошадь, выстрелить в воздух и открыть рюкзак. А так как большинство подсказок было пропущено, то всю игру можно пройти, так и не узнав, например, что у Артура есть дневник.

Неожиданные последствия и репутация. Начиная задание, ты никогда не знаешь, чем оно закончится. Это, конечно, хорошо, потому что даже банальный поход в магазин может обернуться засадой с перестрелкой. Но такой же эффект неожиданности работает при взаимодействии со второстепенными персонажами. Это отражается на репутации Артура, которая в первую очередь влияет на то, будут ли ему продавать лучшее оружие и сделают ли скидку в магазине. От этого еще и зависит появление некоторых дополнительных миссий.

И вот всю репутацию можно опустить в самое дно чередой глупых действий, о последствиях которых ты просто не знал. И, как с деньгами, никто не расскажет о способах улучшить репутацию Артура: можно доброжелательно приветствовать всех подряд, жертвовать деньги, помогать незнакомцам, но это незначительно меняет ситуацию. А можно застрелить бывшего рабовладельца, скучающего по былым временам, и сразу на треть увеличить показатель «доброты» Артура. Ты никогда не знаешь, что последует за тем или иным решением.

Лагерь и общак. При появлении первого лагеря Датч объявляет, что каждый член банды должен вносить деньги на развитие жилища. И все действительно начинают вкладываться в общее дело, но кладут в общак, например, открытые бутылки бурбона стоимостью 50 центов или соленые потроха. А серьезные улучшения стоят от 300 долларов, и такими темпами ни на одно из них денег не собрать. Поэтому Артуру самому приходится вливать огромные суммы, чтобы, например, «повысить настроение в лагере» или построить курятник. С улучшением палатки Датча члены банды начинают больше вкладываться в общее будущее, но их взносы все равно редко превышают 5-10 долларов.

Darkwatch

Играми в стилистике weird west нас тоже балуют нечасто. Первым делом вспоминается шутер про ковбоя-вампира, вышедший в далеком 2005 году на Xbox и PS2. Мы берём в руки пару револьверов и арбалет, чтобы одолеть Лазаруса — младшего брата самого Сатаны, чьи приспешники оккупировали фронтир и погрузили его в хаос. В плане геймплея — самый обычный мясной шутер: днём валим демонов, духов и других тварей стимпанковым оружием, а по ночам разбираемся с дьявольскими отродьями при помощи вампирских способностей. Можно ездить верхом на лошади, кататься на допотопном паровом дилижансе и расстреливать врагов из пулемёта Гатлинга. Ничего необычного, но в своё время Darkwatch была едва ли не единственной игрой, стравившей ковбоев и нечисть друг с другом.

Скотопромышленники

На бескрайних равнинах Запада росла трава, которая легко переносила не только засуху, но и морозы. Это позволяло переселенцам круглый год держать скот на подножном корме. На просторах Техаса бродили одичавшие потомки коров, завезенных испанскими колонистами. Их отловом занимались ковбои. Этих коров переселенцы скрещивали со своим скотом и так были выведены знаменитые техасские лонгхорны (англ.)русск..

Ковбой в 1887 году.

Самым известным и удачливым скотопромышленником на Западе был Джон Айлифф (англ.)русск., который, поселившись в Колорадо, стал скупать за бесценок у двигавшихся на запад переселенцев измученный долгой дорогой скот. Эти коровы быстро набирали вес на открытых пастбищах, и Айлифф продавал их железнодорожникам и армии. После того, как была построена трансконтинентальная железная дорога, Айлифф организовал перегон техасских лонгхорнов из Техаса на железнодорожные станции в южном Вайоминге. За корову на востоке США платили в десять раз больше, чем она стоила в Техасе.

В 1867 году Джозеф Маккой построил возле канзасской железнодорожной станции Абилин огромный скотопригонный двор на три тысячи голов и вскоре Абилин стал крупнейшим центром торговли скотом и первым из так называемых ковбойских городов. Самым известным ковбойским городом стал легендарный Додж-Сити, который был центром торговли скотом.

К 1877 году все крупные скотоводы Нью-Мексико были разделены на две крупные группировки, соперничавшие друг с другом из-за контрактов на поставку мяса в государственные учреждения и в индейские резервации. При этом обе стороны использовали все возможные методы борьбы, а угон скота у конкурентов был обычным делом. Лидер одной из группировок, Лоуренс Мёрфи, смог привлечь на свою сторону шерифа округа Линкольн, который в феврале 1878 года конфисковал скот одного из врагов Мерфи по фамилии Танстолл. Танстолл попытался оказать сопротивление и был застрелен людьми Мёрфи, среди которых было много известных «ганфайтеров». Так началась «война в округе Линкольн», во время которой погибло около 60 человек.

В 1892 году разгорелась «война в округе Джонсон» в Вайоминге, причиной которой стал спор из-за пастбищ между крупными скотоводами, объединёнными в «Ассоциацию животноводов Вайоминга», и мелкими скотоводами и фермерами.

Самая медленная рука на Диком Западе

Red Dead Redemption 2, как и любой вестерн, крайне нетороплива. Не затянута, а именно нетороплива. Задумка разработчиков была в том, чтобы такими долгими эпизодами Red Dead Redemption давила на игрока своей реалистичной и гнетущей атмосферой, погружая его в мир кочующих головорезов. При этом там, где первая часть заставляла отстреливать ворон, гонять скот и спасать коней, вторая часть кидает игрока сразу в гущу событий.

Здесь главное — прочувствовать темп игры. Забыть обо всех тех молниеносных Assassin’s Creed и GTA (которые все равно проходятся за 60-100 часов, но RDR масштабнее и медленнее) и начать медитативно изучать местные просторы, слушать каждый диалог, охотиться и играть в покер, на худой конец. Пытаться быстро все пройти и за несколько десятков часов закрыть сюжетку нет никакого смысла, потому что тогда мимо пройдет вся проделанная Rockstar работа и вложенные в это миллионы долларов и десятки тысяч человеко-часов. Поэтому тут нельзя быстро обыскивать ящики и обворовывать врагов, нельзя бегать по лагерю, нельзя пропускать анимации, которые ты видел уже сотни раз, нет нормального быстрого перемещения и много чего еще, что могло бы хоть как-то ускорить прохождение. Все для того, чтобы игрок остановился, увидел, оценил и удивился детализации всего вокруг.

И с пониманием этого начинаешь получать удовольствие даже от монотонной поездки на лошади на другой конец карты. Бесспорно, некоторых такой темп отпугнет, и в таком случае не нужно себя ломать, чтобы что-то там прочувствовать. Просто Red Dead Redemption отличается от большинства проектов, и неторопливое повествование — одна из ее отличительных черт.

Да, практически все сюжетные миссии представляют собой поездки из пункта А в пункт В с последующим убийством всего живого. Единственным увеселением служат разговоры с членами банды, потому что Артур никогда не отправляется на задание один. Только спустя 20-30 часов сюжет начинает закручиваться, все происходящее обретает смысл, и тогда понимаешь, почему герои абсолютно не вписываются в новый мир и у них нет будущего. Причем происходит это достаточно неожиданно, потому что вот ты с бандой под хохот грабишь дилижансы и банки мелких городов, а вот уже ввязываешься в войну двух влиятельных семей, пока тебе в спину дышат пинкертоны.

Ружьё, которое покорило Запад

Скорострельные винтовки фирмыВинчестер» с характерным рычагом-скобой для перезарядки стали невероятно популярными у тех, кто покорял Запад. И у зрителей вестернов тоже.Винчестер» образца 1873 года даже получилименной» фильмВинчестер 73». Герои боевика ради обладания ценной огнестрельной новинкой готовы пойти даже на убийство.

Джон Уэйн — икона вестернов — посвятил этому жанру буквально весь свой актёрский путь(на заре кино он начинал как каскадёр). Одна из наиболее знаменитых его ролей —Малыш» Ринго в фильмеДилижанс» 1939 года(и это уже 80-й фильм Уэйна). Фильм без преувеличения является эталоном жанра. На сегодня картина имееет чуть ли не миллион подражаний.

Сцена, сделавшая Джона Уэйна знаменитым

Укороченный винчестер образца 1892 года с большой скобой можно было перезаряжать, крутя винтовку одной рукой. Десятки лет спустя этот финт повторит будущий губернатор Калифорнии с дробовиком той же фирмы. Да-да, речь оТерминаторе» и Арнольде Шварценеггере.

12 выстрелов меньше чем за 5 секунд.А вам слабо?»

В сериалеThe Rifleman»(«Стрелок») снимался Чак Коннорс, который, кстати, был другом Леонида Брежнева. А знаменитым его сделало невероятно умелое обращение сВинчестером». Для съёмок нескольким винтовкам доработали спусковую скобу. Это повысило их и без того немалую скорострельность.

Гойко Митич тоже не раз пользовалсяВинчестерами»(источник фото)

Любопытно, что такое же ружьё 1892 годазасветилось» ещё в немом советском фильмеПо закону» 1926 года — экранизацииЗакона белого человека» Джека Лондона. А также в отечественной лентеБелый клык». Легендарный винчестер можно увидеть вМоей дорогой Клементине»,Форте Апачи»,Красной реке»,Рио Гранде»,Великолепной семёрке» ,Человеке, который застрелил Либерти Вэланса»,Однажды на Диком западе» иНаёмнике»(Il mercenario).

А обрез винчестера — в… фантастическом вестернеСветлячок».

Ну и кто мы теперь?» —Офигенные герои, сэр!»(источник фото)

Простая, надёжная и страшная, если палить с близкой дистанции, двустволка(нередко к тому же с обрезанным стволом и прикладом) сталагероиней» таких культовых лент, какВ 3:10 на Юму»,Рио Браво»,Великолепная семёрка» иЭльдорадо». А также всей серии фильмов о Безумном Максе.

Евгений Тутлаев

Очень нравится писать о путешествиях и туризме! Открыт и буду рад сотрудничеству с турфирмами, гидами, организаторами путешествий, авиаперевозчиками! Пишите!

Оцените автора